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Règlement et déroulement pour la trackmania karting cup ( à lire impérativement)

 

Format du tournoi

La trackmania karting cup utilise le format suivant :

· Manche 1 + manche de rattrapage

. Manche 2

. Demi-finale

. Finale

 

Etape 1 - Poules

 

Les poules de départ sont tirées au sort et sont composées chacune de 7  participants minimum.

Le tournoi est organisé en mode coupe.

 

          -Manche 1 + manche de rattrapage

                    Les 3 premiers de chaque poule seront qualifiés pour la seconde manche. Les quatrième , cinquième et sixième  auront une manche de rattrapage ou les 5 meilleurs d'entre eux se qualifieront pour la deuxième manche.

 Les circuits seront ceux du premier mappack.

         

          -Manche 2

                    Les participants seront répartis par poules toujours de 7 participants minimum. Cette répartition ce fera grâce aux résultats de la première manche. Les premiers de chaque poule de la première manche seront considérés comme "tête de série". Il y aura donc une ou deux têtes de série maximum dans chaque poule de cette seconde manche.

                    A la suite de cette manche les 4 meilleurs de chaque poule se qualifient pour les demi-finales ou finale (si pas assez).

Les circuits seront ceux du mappack 2.

 

 Etape 2 - Phases finales

    

   -Demi-finale

                    Cette manche ressemblera à la manche précédente. Il y aura des poules. Les 4 premiers seront qualifiés pour la finale.

Les circuits seront ceux du troisième mappack.

 

 

          -Finale

                    Les participants qui auront atteints la finale seront au nombre de 8. Cette finale sera également organisée en mode coupe mais avec un plus grand nombre de points à atteindre. Le premier vainqueur sera déclaré champion, le second finira deuxième et vous l'avez deviné le troisième vainqueur finira troisième.

                   

 

 

                !!!!!!    En cas d'un grand nombre de participants une manche pourra être rajoutée et à l'inverse en cas d'un petit nombre de participants une manche sera enlevée. 

Paramètres du jeu

Version du jeu

La compétition utilise la version TrackMania Nations Forever.

 

Paramètres de jeu

Les paramètres de jeu suivants s’appliqueront lors des matchs de coupe :

 

· Mode: Cup

· Joueurs: 7 minimumm

· Limite de points: 100 (120 pour la finale)

· Limite de round par map: 7 rounds

· Warmup round: 1

· Nombre de vainqueur: 3 ou 4

· Nombre de maps: 2 (2 maps/mappack)

 

Liste des maps

Les mappacks seront publiés sur la page Mappack.

 

Actions de jeu interdites

Interdiction formelle de cut si un cut est découvert sur l'une des maps.

Obligation de rouler dans le sens voulue de la map.

Format d’un match

Matchs en mode coupe

Un match standard se joue en mode Cup avec 7 joueurs minimums avec une limite de 100 points sur 2 circuits. Seule la finale se jouera avec une limite de 120 points.

A la fin de chaque round, les joueurs gagnent un nombre de points correspondant à leur position d’arrivée selon la règle traditionnelle :

· 10 points pour le premier.

· 6 points pour le deuxième.

· 4 points pour le troisième.

· 3 points pour le quatrième.

. 2 points pour le cinquième.

. 1 point pour le sixième et le septième.

 

Si un joueur ne finit pas son round dans le temps imparti, il n’a aucun point. Le serveur change de circuit aléatoirement tous les 7 rounds.

Pour gagner, les joueurs doivent atteindre 100 points et terminer 1er lors d’un ultime round. On appelle « finaliste » le joueur qui a atteint 100 points et qui doit encore gagner un round pour remporter le match. Le match s’arrête une fois que la place des trois premiers joueurs est connue. Les 3 vainqueurs de chaque poule sont alors qualifiés pour la manche suivante, les autres sont soit qualifiés soit éliminés (voir le format du tournoi).

 

Avant le match

Heure de début du match

L’heure de début du match indique l’heure à laquelle le match débute. Les joueurs doivent être présents au moins 10 minutes avant l’heure de début de match pour éviter trop de retard. Les matchs se dérouleront le week-end.

Chaque heure de début de mach est indiquée dans le planning du tournoi.

Les joueurs sont invités à être à jour avec le planning du tournoi.

 

Entrainement

Il y aura une semaine de train sur les maps, car en général chaque manche se déroulera le dimanche. Donc la première manche un dimanche, la seconde le dimanche prochain ...

Pendant le match

Lancement du match

Un match officiel ne peut pas être lancé et joué sans qu’un administrateur officiel ou une personne nommée dans la poule ai donné le signal de départ . Tout match lancé sans l’approbation d’une de ces personnes sera considéré comme un match non réglementaire.

 

Interruption d'un match

Si un match est involontairement interrompu (plantage, déconnexion réseau,…) le gérant du match peut recommencer le match en fonction des règles suivantes :

 

          · Si tous les joueurs sont déconnectés la course interrompue est annulée et rejouée.

          . Si un joueur est déconnecté au cours d'un run , le gérant du match à l'obligation d'empêcher le run suivant de s'effectuer. Si après cinq minutes d'attente le participant ne s'est toujours pas reconnecté le match reprend.

Après le match

Demande d’investigation

Lorsqu’un joueur s’estime victime d’une violation du règlement durant son match, les joueurs ne devront pas pour autant arrêter la partie tant que celle-ci n’est pas finie. Une fois la partie terminée, le joueur pourra demander à l'administrateur général une investigation. Il est fortement conseillé de fournir les informations les plus valables possibles qui pourraient aider l'administrateur.

 

Validation du score

A la fin d’un match le responsable du match devra donner un screen du résultat final à l'administrateur du tournoi.

Début de la compétition

Le tournoi commencera normalement le dimanche 27 juillet 2014. (l'heure sera donné ultérieurement et dépendra de votre poule). Je dis "normalement" car si il n'y a pas assez de participants (20 minimum), la compétition sera décalée d'une semaine.

Date d'envoi des maps

Les maps karting devront être envoyées au plus tard 10 jours avant le début de la compétition, soit le 17 juillet au plus tard. Si votre map sera sélectionné pour un mappack vous serez prévenu.

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